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Orakel

34, Männlich

Beiträge: 451

Re: Eine Idee für eine Mystery-Thriller-Kampagne

von Orakel am 27.04.2017 09:55

Generell will ich halt keine übernatürliche Menschen haben, sondern ganz normale Leute, die dem Schrecken begegenen oder eben den schlimmsten menschlichen Abgründen. In der Hinsicht bräuchte ich wohl nur ein Regelkonstrukt, da ich die Welt selbst kreieren würde. Ist halt die Welt von heute nur eben das es übernatürliche Wesenheiten gibt. In Richtung Akte X.

Wenn du Pegasus-Cthulhu kennst, dann kennst du BRP. (Das ist der Name der Systemfamilie, auf die auch Chaosiums Call of Cthulhu zurückgreift. Ursprünglich ist das System sogar mal ein Fantasy-System gewesen, Runequest, dass dann immer weiter Modularisiert und stellenweise aufgebohrt wurde, um für andere Genre-Konventionen zu passen. Der Regelband "Basic Role Playing" war dann der ultimative Regelbaukasten davon gewesen, weil wirklich alle zentralen Mechanismen aus den jeweiligen Inkarnationen zusammengetragen wurden. Du musst bei diesem Band also letzten Endes nur nachsehen, was du tatsächlich an Regeln brauchen könntest.)

Und bei deinen Vorstellungen: Dann brauchst du tatsächlich den jeweiligen Regelmechanismus und Kommunizierst mit deiner Runde, dass du Settingsfrei arbeiten willst.

Die meisten Horror-Rollenspiele im kontemporären Kontext bieten mittlerweile einen s.g. "Streetlevel" an, der erstmal nur uneingeweihte darstellt, denen das übernatürliche um die Ohren fliegt.

Im Falle der nWoD ist dass das Grundregelwerk, welches die Mortals-Regeln enthält.
In den Fällen von Kult und UA eine bestimmte Stufe von Charaktererstellungspunkten, die Anfangs festegelgt wird.

Bei Kult steht übrigens "demnächst" eine neue Regelinkarnation ins Haus, die auf der s.g. *World-Engine aufbaut, welche Ursprünglich mal für Apocalypse World geschaffen wurde und seitdem für diverse andere Settings/Genres gehackt wurde.

Ich geh dann mal bloggen.

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Rerion

37, Männlich

Beiträge: 94

Re: Eine Idee für eine Mystery-Thriller-Kampagne

von Rerion am 27.04.2017 01:16

Hallo.

Danke schonmal für die bisherigen Antworten.

@Koali: Mit der NWoD hab ich bisher gar keine Erfahrung. Werde ich aber gerne mal reinsehen, ob mir das zusagt.

@Lauri: Das ist natürlich richtig. Darum hatte ich das ja auch in die enere Wahl gezogen.

@Orakel: Kult und UA hab ich mir vor Jahren mal angesehen. Ein Bekannter hatte da einige Bücher von. Mal sehen, ob das immer noch so ist. Der Gute hat vor einiger Zeit ganz mit RPG aufgehört und vieles verhökert. BRP kenne ich gar nicht. Werd ich mich auch mal schlau machen. Generell will ich halt keine übernatürliche Menschen haben, sondern ganz normale Leute, die dem Schrecken begegenen oder eben den schlimmsten menschlichen Abgründen. In der Hinsicht bräuchte ich wohl nur ein Regelkonstrukt, da ich die Welt selbst kreieren würde. Ist halt die Welt von heute nur eben das es übernatürliche Wesenheiten gibt. In Richtung Akte X.

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Orakel

34, Männlich

Beiträge: 451

Re: Eine Idee für eine Mystery-Thriller-Kampagne

von Orakel am 27.04.2017 00:06

cthulhu ist nicht das System. Im zweifelsfall versuchst du einfach an den "Big Yellow Brick" von Chaosiums Basic Role Playing heranzukommen. Dann hast du das System auf die Regeln aller inkarnationen des BRP herunterkondensiert.

Alternativ existiert dann auch noch das bereits erwähnte Storytelling-System der nWoD, respektive die Chronicles of Darkness, wie die zweite Edition mitlerweile heißt.

Ansonsten gäbe es Kult, was aber im Moment fast unmöglich zu bekommen ist und Unknown Armies, wo im Moment die Regelbände der dritten Edition anscheinend ausgeliefert werden, wenn ich eine aktuelle Nachricht richtig deute, die die Tage in mein Mail-Postfach geflattert kam.

Die Frage ist halt: Wie viel Setting brauchst du letzten Endes für deine Geschichte?

Ich geh dann mal bloggen.

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Lauri7x3

25, Männlich

Beiträge: 221

Re: Eine Idee für eine Mystery-Thriller-Kampagne

von Lauri7x3 am 26.04.2017 21:08

nicht alle cthulhu abenteuer beinhalten auch den mythos.
aber gerade für horror eigenet sich das system am besten. grade weil es super einfach ist

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koali
Administrator

38, Männlich

Beiträge: 2885

Re: Eine Idee für eine Mystery-Thriller-Kampagne

von koali am 26.04.2017 20:46

nWoD.... die sollte das super gut Abdecken und hat unzzählige Spezial Supplements mit denen du da arbeiten kannst.


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Rerion

37, Männlich

Beiträge: 94

Eine Idee für eine Mystery-Thriller-Kampagne

von Rerion am 26.04.2017 20:28

Hallo Leute.

Ich brauche mal euren Rat bzw. eure Meinung zu einem Thema.

Ich plane eine Kampagne zu starten die, wie im Titel schon angdeutet, im Bereich von Thriller/Krimi/Mystery/Horror angesiedelt ist. Grundkonzepte für einen ersten Plot sind vorhanden. Was mir noch fehlt ist das richtige System.

Es gibt ja tausenundein-System und mit Sicherheit kenne ich auch nicht alle, die passend während. Bei vielen stört mich dann aber auch der Magie-Effekt oder ähnliches.

An sich hab ich dabei an Cthulhu-Now gedacht, gerade eben auch wegem dem Aspekt der geistigen Gesundheit. Ich frage mich jetzt nur, gibt es ähnliches oder noch Alternativen, die eben den Mythos nicht inne haben, aber ähnlich ausgestaltet sind, was den Schrecken angeht?

In der Kampagne soll es zwar auch um bösartige Wesen gehen, aber beispielsweise auch um Serienkiller, die nicht einen dämonischen Hintergrund haben.

Da wollte ich jetzt einfach mal Ideen sammeln, was ihr da noch für Systeme kennt, die man nutzen könnte oder wie man vielleicht bestehende umändern/anpassen kann.

Danke im Voraus.

Euer Rerion

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Nur1Mensch

-, Männlich

Beiträge: 23

Re: Shadowrun 5, Getsaltwander

von Nur1Mensch am 26.04.2017 17:11

Erschaffung von Gestaltwandlern in Schadowrun 5: Schattenläufer, Seite 79ff

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Moppelwolf

28, Männlich

Beiträge: 6

Shadowrun 5, Getsaltwander

von Moppelwolf am 26.04.2017 16:57

Hallo ich würde gerne ein gestalltwandler bauern aber dafür fehlen mir Wichtig infos und erklärungen. mir wurde gesagt das alles in Shadowrun 5, Critter Kompendium steth. stimmt das hat wer erfahrung in Bauen eines Gestaltwanderls in shadowrun 5

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Kreuzberg

43, Männlich

Beiträge: 1

[DSA 5] Suche Gruppe (off-/onair)

von Kreuzberg am 25.04.2017 20:57

Bin'urdam, mein Freund! Mokoschas Segen mit dir
hab vor längerer Zeit bereits DSA gespielt, das muss so kurz vor Bosparans Fall gewesen sein (DSA 1-3) und würde jetzt als Spieler gerne wieder einsteigen. 


Ich habe mich in DSA 5 eingelesen, würde mit Unterstützung aber auch DSA 4.1 spielen. Regeln sind mir dabei weniger wichtig als eine fantastische Geschichte, an der SL und Spiele gemeinsam arbeiten. Würde gerne regelmäßig spielen, am liebsten am Wochenende oder wochentags dann ab 19.00 Uhr.

Bin 43, bin Norddeutscher, der schon einige Zeit in Berlin lebt.

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jackhein

20, Männlich

Beiträge: 90

Re: [DSA4.1] oder [Pathfinder] suche Gruppe

von jackhein am 25.04.2017 16:08

@Fjanz: Ich hätte Interesse an der Runde, Das konzept hört sich echt gut an.

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